[Logo]
  [Search] Search   [Recent Topics] Recent Topics   [Hottest Topics] Hottest Topics   [Members]  Member Listing  
[Login] Login 
Секретные советы по Танкам Онлайн (продвинутые техники, секреты, советы)  XML
Forum Index » Основной
Author Message
Максим catax Тарелка


Joined: 25/06/2009 17:47:52
Messages: 155
Offline

@ZeRUS, это use case оружия и корпусов. Тактика это например как вести себя на кунгуре когда наши сперли флаг или когда у нас флаг сперли, как не допустть что бы сперли флаг, кому куда вставать и т.д.
Хотелось бы услышать описание тактик поведения на популярных картах с флагом, на карте "каждый сам за себя" и на карте "паркур, не стрелять".
ZeRUS kolhoz™


Joined: 25/05/2009 17:24:55
Messages: 855
Offline

тактики боя раскрывать не буду по понятным причинам. а гайд сей был написан как помощь нубам. кое-что еще допишу а потом попрошу чтобы удалили флуд дикарей
Sg. GrUm


Joined: 09/06/2009 11:38:08
Messages: 491
Offline

Как играть с рельсой на васпе.

Попробую осветить тут свое видение того, как играть верхом на васпе с рейлганом. Стоит сказать, что у меня на текущий момент звание warrant officer 1 (один квадратик), так что буду отталкиваться в рассмотрении от реалий боев своего уровня.
Сочетание WASP+Railgun, надо сказать, не простое в обращении, как в общем-то и любое сочетание с самой первой платформой. В открытый бой лезть почти бесполезно, а значит роль штурмовика вам заказана. Зато есть преимущество в скорости перед многими игроками. Так что основной удел такого танка: кемперство, ловкость и хитрость.

1. Общая тактика.

Как я уже отметил выше, лезть на противника в лоб смысла, как правило, нет. Особенно против владельца рейлгана. Те, кто часто ездит на васпе, знают, что для его уничтожения зачастую хватает одного выстрела из вражеской рельсы. Да и с другими орудиями не намного проще. Если вы с первого раза не уничтожили противника в открытом столкновении, то второго выстрела скорее всего уже не успеете сделать.
И так, правило первое: держать дистанцию! Старайтесь не подпускать противника близко, у вас для этого есть большая пушка. Если же все таки к вам прорвались, то можно, оценив ситуацию, отъехать назад. Особенно это актуально против оружия с ограничениями по расстоянию. Помни: расстояние — твое преимущество перед противником.
Если же отъезжать некуда, то стоит максимально использовать имеющиеся препятствия: дома, стены, углы и прочее. Думаю, рассказывать, как правильно стрелять из за угла не нужно. Хотя и об этом, пожалуй расскажу, но попозже.
Второй основной момент: незаметность. Васп — самая маленькая платформа, а значит ее легче спрятать, на ней проще оказаться незамеченным. Конечно, прятаться в тени, как стелс-экшнах, не получится, но тем не менее это тоже имеет значение. Очень желательно что бы противник не знал, где вы находитесь, но при этом вы его держали бы в поле зрения. Старайтесь не палиться раньше времени: если вы проехали позади врага, и он вас не заметил, потерпите и не стреляйте до нужного вам момента Х (например, до захвата флага).

2. Огневые позиции.

Выбор правильных огневых позиций — это половина дела. От этого зависит почти вся игра. На любой карте с обеих сторон есть масса точек, из которых удобно вести огонь по противнику. Безопасными их вряд ли можно назвать, потому что на войне опасно везде, но тем не менее, хотя бы с двух-трех сторон должны быть препятствия, защищающие вас от нежданного снаряда. Ну и укрытие тоже должно быть ибо, если вы выстрелили, то скорее всего вам ответят. Причем, скорее всего тоже из рельсы.
Настоятельно не рекомендую все время сидеть на одной точке. Необходимо постоянно двигаться, потому, что если танк заметили на одной точке, то рано или поздно его оттуда постараются целенаправленно выкурить. Отсюда следует третий очень важный и глобальный тактический принцип, известный еще на заре шутеров: постоянно двигайся! Не давай противнику подловить себя, когда в очередной раз будешь высовываться из укрытия. Лучше выехать на другую точку, с которой простреливается та же зона, и выстрелить по противнику оттуда. Если он не заметил ваших перемещений, то скорее всего не будет этого ожидать.
Это особенно важно еще и потому, что толстого противника придется изматывать, ибо вам нужно в него попадать чаще, чем ему в вас.
Отсюда еще важный вывод: крайне полезно научиться стрелять по противнику во время движения. В открытом столкновении это единственный шанс победить. В стрельбе на дальние дистанции это тоже может пригодиться для получения лишнего фрага.

3. Кемпер против кемпера.

Отдельная статья в тактике игры с рельсой, это дуэль против другого рельсовода. В этой ситуации часто используется стрельба из за укрытия. И не смотря на то, что это вроде бы один из основных элементов, нередко вижу элементарные ошибки. Во-первых, старайтесь выезжать на позицию незаметно. Первый выстрел должен быть неожиданным. Во вторых, убедитесь, что нет других танков, угрожающих вам. В-третих, если вы стреляете из за стены или другого тонкого укрытия, не подъезжайте к нему вплотную: с другой стороны высовывается ваше дуло, которое рассказывает противнику все о ваших передвижениях и намерениях.
Четвертое: как заставить врага поверить в обманный маневр (ложный выпад из за укрытия). Не нужно "дергаться" на месте. Этим конвульсиям мало кто поверит. А вот, если вы отъедете подальше, основательно разгонитесь и в последний момент остановитесь, то противник скорее всего сделает залп и у вас будет возможность без опаски выехать и сделать прицельный выстрел.
Если же противник стреляя тоже скрывается за укрытием, то для его нейтрализации понадобится ловкость и реакция. Необходимо подгадать момент, когда он сделает залп и нажать "огонь" так, что бы выехать из за укрытия и пальнуть сразу после его выстрела. Ваш снаряд должен настигнуть его перед тем, как он успеет скрыться за препятствием. Правильно рассчитать время и точно прицелиться в этом случае очень трудно, ибо времени на это почти не дается, а стрелять приходится во время остановки, что здорово сбивает прицел.
Есть еще один вариант. Не очень честный, с точки зрения командной этики, но действенный. Подождите, когда в поле зрения вражеского снайпера попадет ваш союзник. Как только, вы увидите, что рельсовод отвлекся на вашего товарища, смело стреляйте.
Если же справиться с кемпером так и не удается, то остается только сменить позицию и попробовать его снять из другого места.

4. Инициатива.
Последнее, самое короткое, но не самое маловажное. Старайтесь брать инициативу в свои руки. Не позволяйте сопернику навязывать вам свои правила игры: у вас они другие. Для этого нужно вести себя наименее предсказуемо для противника, и при этом стараться предсказывать все его ходы.

Сори за многабукафф. Пока что все, что пришло в голову. Потом может добавлю чего.

This message was edited 10 times. Last update was at 01/12/2009 22:51:29

ZeRUS kolhoz™


Joined: 25/05/2009 17:24:55
Messages: 855
Offline

Sg. GrUm wrote:Как играть с рельсой на васпе.


отличное руководство!
bonifaciy ...


Joined: 17/09/2009 18:40:10
Messages: 136
Offline

Sg. GrUm wrote:Как играть с рельсой на васпе.

Попробую осветить тут свое видение того, как играть верхом на васпе с рейлганом. Стоит сказать, что у меня на текущий момент звание warrant officer 1 (один квадратик), так что буду отталкиваться в рассмотрении от реалий боев своего уровня.
Сочетание WASP+Railgun, надо сказать, не простое в обращении, как в общем-то и любое сочетание с самой первой платформой. В открытый бой лезть почти бесполезно, а значит роль штурмовика вам заказана. Зато есть преимущество в скорости перед многими игроками. Так что основной удел такого танка: кемперство, ловкость и хитрость.

1. Общая тактика.

Как я уже отметил выше, лезть на противника в лоб смысла, как правило, нет. Особенно против владельца рейлгана. Те, кто часто ездит на васпе, знают, что для его уничтожения зачастую хватает одного выстрела из вражеской рельсы. Да и с другими орудиями часто не намного проще. Если вы с первого раза не уничтожили противника в открытом столкновении, то второго выстрела вы скорее всего уже не успеете сделать.
И так правило первое: держать дистанцию! Старайтесь не подпускать противника близко — у вас для этого есть большая пушка. Если же все таки к вам прорвались, то можно, оценив ситуацию, отъехать назад. Особенно это актуально против оружия с ограничениями по расстоянию. Помни: расстояние — твое преимущество перед противником.
Если же отъезжать некуда, то стоит максимально использовать имеющиеся препятствия: дома, стены, углы и прочее. Думаю, рассказывать, как правильно стрелять из за угла не нужно. Хотя и об этом, пожалуй расскажу, но попозже.
Второй основной момент: незаметность. Васп — самая маленькая платформа, а значит ее легче спрятать, на ней проще оказаться незамеченным. Конечно, прятаться в тени, как стелс-экшнах, не получится, но тем не менее это тоже имеет значение. Очень желательно что бы противник не знал, где вы находитесь, но при этом вы его держали бы в поле зрения. Старайтесь не палиться раньше времени: если вы проехали позади врага, и он вас не заметил, потерпите и не стреляйте до нужного вам момента Х (например, до захвата флага).

2. Огневые позиции.

Выбор правильных огневых позиций — это половина дела. От этого зависит почти вся игра. На любой карте с обеих сторон есть масса точек, из которых удобно вести огонь по противнику. Безопасными их вряд ли можно назвать, потому что на войне опасно везде, но тем не менее, хотя бы с двух-трех сторон должны быть препятствия, защищающие вас от нежданного снаряда. Ну и укрытие тоже должно быть ибо, если вы выстрелили, то скорее всего вам ответят. Причем, скорее всего тоже из рельсы.
Настоятельно не рекомендую все время сидеть на одной точке. Необходимо постоянно двигаться, потому, что если танк заметили на одной точке, то рано или поздно его оттуда постараются целенаправленно выкурить. Отсюда следует третий очень важный и глобальный тактический принцип, известный еще на заре шутеров: постоянно двигайся! Не давай противнику подловить себя, когда в очередной раз будешь высовываться из укрытия. Лучше выехать на другую точку, с которой простреливается та же зона, и выстрелить по противнику оттуда. Если он не заметил ваших перемещений, то скорее всего не будет этого ожидать.
Это особенно важно еще и потому, что толстого противника придется изматывать, ибо вам нужно в него попадать чаще, чем ему в вас.
Отсюда еще важный вывод: крайне полезно научиться стрелять по противнику во время движения. В открытой стычке, это единственный шанс победить. Ну а если повезло

3. Кемпер против кемпера.

Отдельная статья в тактике игры с рельсой, это дуэль против другого рельсовода. В этой ситуации часто используется стрельба из за укрытия. И не смотря на то, что это вроде бы один из основных элементов, нередко вижу элементарные ошибки. Во-первых, старайтесь выезжать на позицию незаметно. Первый выстрел должен быть неожиданным. Во вторых, убедитесь, что нет других танков, угрожающих вам. В-третих, если вы стреляете из за стены или другого тонкого укрытия, не подъезжайте к нему вплотную: с другой стороны высовывается ваше дуло, которое рассказывает противнику все о ваших передвижениях и намерениях.
Четвертое: как заставить врага поверить в обманный маневр (ложный выпад из за укрытия). Не нужно "дергаться" на месте. Этим конвульсиям мало кто поверит. А вот, если вы отъедете подальше, основательно разгонитесь и в последний момент остановитесь, то противник скорее всего сделает залп и у вас будет возможность без опаски выехать и сделать прицельный выстрел.
Если же противник тоже стреляя скрывается за укрытием, то для его нейтрализации понадобится ловкость и реакция. Необходимо подгадать момент, когда он сделает залп и нажать "огонь" так, что бы выехать из за укрытия сразу после этого. Ваш выстрел должен настигнуть его перед тем, как он успеет скрыться за препятствием. Правильно рассчитать время и точно прицелиться в этом случае очень трудно, ибо времени на это почти не дается, а стрелять приходится во время остановки, что здорово сбивает прицел.
Есть еще один вариант. Не очень честный, с точки зрения командной этики, но действенный. Подождите, когда в поле зрения вражеского снайпера попадет ваш союзник. Как только, вы увидите, что рельсовод отвлекся на вашего товарища, смело стреляйте.
Если же справиться с кемпером так и не удается, то остается только сменить позицию и попробовать его снять из другого места.

4. Инициатива.
Последнее, самое короткое, но не самое маловажное. Старайтесь брать инициативу в свои руки. Не позволяйте сопернику навязывать вам свои правила игры: у вас они другие. Для этого нужно вести себя наименее предсказуемо для противника, и при этом стараться предсказывать все его ходы.

Сори за многабукафф. Пока что все, что пришло в голову. Потом может добавлю чего.


Спс большое, как раз учусь ездить на васпе с рельсой)
Dmitri FBATL.UA


Joined: 29/08/2009 19:37:07
Messages: 685
Offline

Sg. GrUm и ZeRUS спс за информацыю очень полезная всю прочитал=)
bonifaciy ...


Joined: 17/09/2009 18:40:10
Messages: 136
Offline

Кто - нибудь, прикрепите темку, если можно
Anton Volkov

[Avatar]

Joined: 31/05/2008 23:19:38
Messages: 1998
Offline

Это бы причесать да на сайт.
ZeRUS kolhoz™


Joined: 25/05/2009 17:24:55
Messages: 855
Offline

Anton Volkov wrote:Это бы причесать да на сайт.

да, надо будет причесать на досуге.
chva


Joined: 17/10/2009 18:46:26
Messages: 45
Offline

Раз пошла такая пьянка, напишу свои соображения как играть с огнеметом. Это мое любимое оружие и я ничего другого уже и не ставлю очень давно, при этом при игре с равными по рангу обычно нахожусь на одной из верхних строчек локального рейтинга. То есть с огнеметом это вполне возможно.

1. Карта

Для огнемета лучше всего карты где нет больших простреливаемых мест т.к. он не может вести дуэль на расстоянии. К примеру, Трибьют — не лучший выбор т.к. пробраться на базу противника сложно, а респанишься на одном конце моста и видишь на другом вражескую рельсу — прощайся с жизнью. На таких картах лучше находится в обороне у своего флага (хорошо если противник активный, иначе очков не получить).

2. Тактика

Огнемет — оружие ближнего боя и выбирать его нужно тем у кого соответствующий склад характер. Противоположный складу характера для снайпера (кемпера), т.к. нужно подходить ближе, а не целить издали. Это как у боксеров которые предпочитают бои кто на ближней дистанции, кто на средней или дальней. Изучите карту и продумайте маршрут движения таким образом чтобы по минимуму находится на простреливаемой издалека позиции. Если видите мост — просто считайте что в 90% случаев его для вас не существует. Нужно очень много двигаться и при этом активно работать башней. Помните что полный заряд огнемета м3 отнимает 120 единиц, что достаточно для уничтожения любого танка с любой степенью прокачки. Пример — мимо вас несется обожравшийся наркотой или просто взявший нитру танк к флагу. Начинаете огонь на пределе дальности, поворачиваете башню «провожая» его огнем и до того момента как он выскочит из зоны поражения — он уже мертв. Не забывайте что огонь в отличие от остальных видов оружия распространяется в стороны под углом 5°. Это значит что если вы стоите перед возвышением высотой с ваш танк на котором находится враг, вы можете стрелять и хотя часть огня вроде бы уходит в стену, другая часть поверх стены отлично сжигает противника. Эта же особенность огнемета отлично помогает против смоки, который не может сбить ваш прицел, даже если вы прицелились неточно — это неважно. Кроме того, факел вашего огня поражает несколько танков одновременно. Предпочтительно заходить сзади, в этом случае можно спалить врага пока он даже не успел повернуть пушку, а если игрок неумелый и ворочает всем корпусом — тем более.

Если вы все же решили поехать через простреливаемый участок и внезапно вдалеке образовался враг со смоки или рельсой, лучше не пытайтесь к нему приблизиться и спалить. Лучше сдайте назад и за угол, найдете другой пусть и других врагов.

Выгодно стоять огнеметом на склоне снизу вверх (как например центральные въезды на бресте). Противник подставляет вам своё брюхо. Кроме того, попробуйте пошевелить башней и вы удивитесь как далеко распространяется зона поражения.

Особенность сражения огнеметом против рельсы. Если вы на достаточно бронированном корпусе подобрались к рельсе на дистанцию поражения, можно считать что рельса обречена (конечно если у неё нет ДД). Даже рельса м3 не убивает дик м2 (я на таком езжу) с одного выстрела, а за время перезарядки вы его гарантированно сжигаете. Если вы стоите с врагом по разные стороны стенки, достаточно вертеть башней отслеживая его перемещения, пока он сможет выехать на дистанцию достаточную для выстрела, он уже серьезно повредит здоровье от вашего огня. Часто игроки оставляют торчать только маленький кусок корпуса, но и этого достаточно чтобы спалить. Если рельсовод вас не видит, то как и с другим оружием дождитесь пока он пальнет и сразу жарьте.

Особенно опасны для огнемета прокачаные твинсы, т.к. они сильно тормозят корпус и вы не успеваете подъехать на дистанцию поражения. Твинсы лучше начинать жечь заранее. Хорошо что этот тип оружия непопулярен.

Бороться с изидами высоких уровней сложно, т.к. изида м3 по эффективности равна огнемету, но при этом лечится от вашего ущерба. Если у вас одинаково скоростные корпуса, попробуйте держать ее на дистанции от 15 до 20 метров, когда огнемет уже жарит, а изида ещё не добивает. Ну и конечно обычные засады тоже годятся.

Огнемет с ДД — страшная вещь, пропорционально гораздо страшнее чем рельса или смоки с ДД. В ближнем бою без особых усилий можно сжечь пять-шесть танков противника, особенно когда они кучей.

3. Корпусы

Огнемет годится только для быстрых корпусов — васпов, хантер м3 и дик начиная с м2. Дик предпочтительней т.к. лучше бронирован и в то же время быстрый. Васпа м3 можно снять рельсой м3 с одного выстрела. Будьте осторожны при прыжках и съездах, на огнемете вы сами не перевернетесь упав на бок. И с этой точки зрения дик предпочтительней васпа, т.к. более устойчив.

4. Некоторые конкретные советы для популярных карт.

В песочнице лучше держаться сверху, только опасаясь дальнобойных, палящих с края. Некоторые огнеметы стоят в уголке у Г-образной стеночки, это чуть безопаснее, но не окупается уменьшением очков. Очень хорошая для огнеметов карта, т.к. маленькая и большинство врагов можно быстро достать и сжарить.

На трибьюте лучше стоять в обороне, особенно наверху прячась за домом и держа под наблюдением флаг. Прорываться и сверху вниз, и снизу вверх лучше слева (если смотреть снизу), при этом если вы их верхней команды, то двигайтесь по правому краю (смотря сверху) вдоль стенки за домами, эффективно сжигая прячащихся там снайперов. Прорвавшись снизу вверх тоже лучше двигаться за домами. Но эта карта плохая для огнеметов, не советую.

В Бресте можно стоять в обороне (например, на центральном пандусе лицом к флагу), но я не люблю, скучно. Лучше действовать активно. Выезжать с базы лучше в центр, а не через длинные боковые проходы, при этом не через центр переваливая через бруствер, а сбоку, так меньше время когда могут сбить снайперы. Внизу уже снайперов с вражеской базы можно не бояться и жечь все что видишь. Неплохой способ — подъехать к вражеской базе к центральному проходу, но не переваливать через бруствер прямо на базу, а взять влево или вправо на площадку перед мостом и там спокойно сжечь снайперов.

В кунгуре играя за город лучше не стоять в обороне т.к. площадка с флагом простреливается с возвышения слева (где разрушенная башня), а вы все равно тех снайперов не достанете, так же как и тех кто едет за флагом по мосту. Отличный выход — пробраться слева на возвышения, там спалить снайпера за стеночкой, проехать через двор и выехать перед мостом с вражеской стороны, также уничтожив снайперов там. Затем затихариться за башней и уничтожать появляющихся. При хорошем умении вполне можно взять 4 противника за одну свою смерть. Играя за деревню лучше стоять в обороне, прячась за домом и уничтожая охотников за флагами, а если прорываться в город, то не лезть через возвышение, а по центру или слева. Левая дальняя часть этой карты (если смотреть из деревни) вообще тихое место, там можно прятаться, туда мало ездят и уничтожать появляющихся или организовывать перехват флагоносцев которые в 90% прорываются именно по левой стороне. Также можно уйти за дома и выехать уже ближе к площадке с флагом.
T_90 ]:->


Joined: 25/06/2009 14:09:52
Messages: 117
Offline

про васп с рельсом забыли сказать что васп лучше всех раскачивается. Это позволяет стрелять под большими углами. Например, если враг находится на высоком мосту или в низине.
Rotasined


Joined: 14/07/2009 13:33:15
Messages: 16
Offline

chva Очень хорошо про мою любимую зажигу написал прям не убавить ни прибавить. Спасибо.
familyman


Joined: 01/11/2009 16:57:24
Messages: 34
Offline

Для новичков было бы неплохо добавить, что в битвах за флаг не стоит тупо ломиться в надежде заработать очки, а помнить про защиту. Когда играют незнакомые люди командной игры нет, вероятность успеха хаотической атаки невелика, а отстреливать нападающих и возвращать забранный флаг - дело прибыльное.

Стоя на вышке с рельсой легко держишься на первых местах таблицы. Если ты видишь что на базе никого или один-два танка которые не контролируют все входы, то лучше помочь им а не лезть на рожон.

Очень важно одному танку с мощным корпусом стать прямо на флаг, так как из-за ограниченного обзора враг легко может прокрасться незамеченным и смыться быстрее чем защитники поймут что к чему.

Видя противника с ускорением, или другими усилениями, блокируйте его корпусом, не давайте проехать к флагу, после гибели ваш корпус ещё на пару секунд задержит атакующего.

Если флаг уже забрали и вы никак не догоняете противника, постарайтесь увидеть его маршрут, выехать на точку откуда можно попытаться его подстрелить, вместо того, чтобы просто ехать за ним, или стоять бездействуя.

Помните, что лучше играя скромную роль помочь выиграть команде и получить свою небольшую долю кристаллов, чем своей безответственностью дать выиграть противнику и не получить вообще ничего.
Immmortal


Joined: 24/10/2009 16:59:52
Messages: 479
Offline

Rotasined wrote:chva Очень хорошо про мою любимую зажигу написал прям не убавить ни прибавить. Спасибо.


Поддерживаю! Только вот я замерял (понятно, что возможна погрешность) на секундомер и у меня получилось, что огнемет за один заряд валит минимум на 130! И как правильно было замечено, в игре нет танка, который бы мог противостоять этому! Поэтому, если я вижу, что танк не подбирал небесную ману с ДЗ и при этом за полтора заряда еще жив, то очень расстраиваюсь!

И еще, не совсем согласен по поводу тактики на Песочнице! Наверху более простреливаемое пространство, чем внизу! Вверху могут лупить как сверху, так и снизу, при чем со всех сторон, а внизу, если под стенкой, то только с одной стороны низа..

Ну а вообще хорошо расписал, только зря! Не стоит огнемет рекламировать! Нам конкуренты не нужны! Смоков и рельс куда приятнее валить!
UnDead_Moroz


Joined: 11/08/2009 15:12:18
Messages: 2228
Offline

familyman wrote:Очень важно одному танку с мощным корпусом стать прямо на флаг, так как из-за ограниченного обзора враг легко может прокрасться незамеченным и смыться быстрее чем защитники поймут что к чему.
Не всегда, на многих картах точка с флагом отлично простреливается с нескольких сторон.
 
Forum Index » Основной
Go to:   
Powered by JForum 2.1.8 © JForum Team