[Logo]
  [Search] Search   [Recent Topics] Recent Topics   [Hottest Topics] Hottest Topics   [Members]  Member Listing  
[Login] Login 
Секретные советы по Танкам Онлайн (продвинутые техники, секреты, советы)  XML
Forum Index » Игровой процесс
Author Message
Grizzzzly


Joined: 15/11/2010 08:36:34
Messages: 50
Offline

noval4 wrote:
Kasatka [Strong Bears wrote:] Для Вас старался ведь, а Вы его ругаете . Вам бы лишь критиковать, а надо хвалить (см. п.7)

Точно, за его стиль "цензурного" общения в игровом чате, я бы его "похвалил", так, баном на месяцок, а ещё лучше навсегда. (см. п.6).
Привет модераторы

Вернемся к суровой прозе жизни, вернее к реалиям игры. Автор, конечно букв много написал, но "немного" лукавит и в реальности можно дать только один комментарий:
Мягко стелет, да жестко спать

Во всем его опусе путепроводной нитью прослеживается мысль:
- Как же начать наркобой? (Заметьте, не Как избежать наркобой? или Зачем вообще начинать наркобой?)
- ну и далее вариации на тему - алиби, как спровоцировать применение расходников, как исключить своих игроков, которые не хотят нарить и т.д. и т.п.


Сразу оговорюсь, данное мнение сложилось, как и из прочтения данного литературного "пЁрла", так и из опыта игры с сим игроком.

Позволю себе ещё несколько комментариев по поводу написанных букв:
bcolor [ wrote:]
1. Введение. Наркобой - явление встречающееся чаще в геймплее танков онлайн, чем многие думают. По статистике от 40 до 60% боев (старших рангов) происходит с использованием расходников из рюкзака.

Откуда цифры?
Судя по всему это статистика игр с участием автора, где он же сам и спровоцировал наркобой, хотя нет, в этом случае процент был бы намного выше


bcolor [ wrote:]2. Когда начинать наркобой? Идеология наркобоя.
...........
Остальные причины типа того – мы крутые и жрем когда хоитм, мы хотим просто пожрать, здесь не рассматриваются. Нами движет одно – эффективность в достижении победы. .......
Так вот, данная идеология, опробована автором во множестве боев и показала себя весьма эффективно и адекватно
.

Свежо предание, да верится с трудом Похоже автор очень точно подметил сою идеологию
bcolor [ wrote:]3. Как начинать наркобой? Итак, решение принято – начинаем наркобой. Небольшое лирическое отступление: здесь мы говорим о бое с участием многих нарков, в связи с тем, что вариант: один нарик против десятка нежрущих канул в лету давно.

Небольшое лирическое отступление: Я конечно не генерал-майор, но уверяю вас, что очень много игроков предпочитают нормальную игру - без применения расходников и портящих впечатление от игры нариков.

bcolor [ wrote:]4. Алиби. Жизнь лучше упрощать, чем усложнять.

А смысл сей басни: "Ну Дайте же Мне Наконец Занарить!" (аж свербит)
bcolor [ wrote:]9. ... Результаты, в некоторых случаях, потрясли и ошеломили. Особенно множество выйгрышей более слабой команды над более сильной.

Ну да, имел опыт игры в меньшинстве против команды с члЕнством данного индивидуума. Результаты, просто, потрясли и ошеломили.
Люстры, гирлянды, ёлки, а под конец игры ещё и "обложили" по всем канонам великого и могучего.

bitbmv wrote:Так потрать ещё время на аутотрениниг, дабы уметь обходиться без матов в адрес других, когда ты "в неудобной позе".

100% (причем и "в удобной" тоже)

Засим откланиваюсь ....

Я не могу судить о стиле игры автора статьи, об его характере и личных качествах, т.к. в бою с ним не встречался... И терпеть не могу, когда кто-то начинает использовать нарку...
Но... в тексте автора есть очень важные и полезные мысли - ведь действительно, что делать, если твоя команда начинает проигрывать из-за того, что соперник занарил? Терпеть? выходить из игры? материться в чате?... или всё-таки достойно ответить? и попытаться вырвать победу?... а как это сделать - в этом нам и пытается помочь автор... Жаль, что только стратегия - настрой игроков и т.д.... Вот если бы кто-нибудь из мастеров написал о тактике боя с наркоманами - распределение своих боевых единиц на карте - в атаке и в обороне, расставление акцентов, нюансы при единоборстве с гирляндоносителем, ворвавшимся на нашу базу... и т.д. То есть как раз то, что называется "грамотной игрой"... И тогда шансы на победу выравняются, даже если в ответ не нарить по-чёрному, а слегка поднаривать...
Grizzzzly


Joined: 15/11/2010 08:36:34
Messages: 50
Offline

gosuevgen wrote:Омг, проблема ваших моральных принципов легко решается абониментом за 500 кри. Смешно.

Проблема не решается... Очень много людей заходят в игру вечерком, после работы (а не просиживают в ней круглосуточно), и у них нет возможности ждать, пока заполнится созданная ими игра с абонементом без нарки. Даже стандартные (с наркой) игры, только что созданные, порой плохо заполняются, и (это лишь моё мнение, конечно) очень многие стараются зайти в уже созданные игры с большим числом участников.
Grizzzzly


Joined: 15/11/2010 08:36:34
Messages: 50
Offline

gosuevgen wrote:И какие же общечеловеческие принципы нарушает использование игровой возможности?

Отвечу коротко, т.к. в других ветках форума об этом уже писал...
"Наркобоец получает колоссальное преимущество над другими игроками, причём не за счёт высокого уровня своей игры, а просто взяв фору. Ни в одной другой игре такого нет (представьте футбол... идёт игра, и тут один из игроков начинает использовать свою игровую возможность - "пнуть по я..цам"...
Или детская игра "догонялки" - идёт игра, кто-то убегает, кто-то догоняет, но один из игроков начинает использовать игровую возможность - сесть на велосипед...)
Бред сумасшедшего получается... Предвижу вопрос - "кто тебе мешает использовать нару в ответ?" В ДМ это не даст результата - противника я убью, но после респа окажусь на другом конце карты, и не мчаться же мне к обидчику через всю карту, снижая темп игры? А если нарить в ответ начинают все, то вообще теряется смысл использования нарки, и становится, между прочим, невыгодно всем....
Хотя, такой поворот событий нарики не любят и обычно сваливают. Им-то хочется безнаказанно всех нагибать...
Grizzzzly


Joined: 15/11/2010 08:36:34
Messages: 50
Offline

konsttruktor wrote:Антинаркобой.

Коли появился игрок раскачивающий маятник людских страстей, провоцирующий и организующий наркобой, то необходимо принимать меры. Эти меры могут быть реализованы как с применением расходников, так и без оных.
Обычно, в команде нарков много таковых не бывает. Тем более не бывает много нарков имеющих возможность выдержать длительный наркобой. Их единицы.
А уж тем более не бывает нарков не желающих занять первое место в игре или стремящихся потратить нарку впустую. Тактика их остроатакующая.
Выделим основные цели таких игроков:
1. 1 место в игре.
2. Получение большого количества кристаллов, опыта, улучшение у/с и рейтинга.
3. Личное моральное удовлетворение и удовольствие от игры.
4. Да, да - порча удовольствия от игры Вашей команде.
5. Победа своей команды.
Удар антинарков должен производиться точечно по этим целям. Точечными удары должны быть ввиду отсутствия желания( а может возможностей) в такой наркобой ввязываться. Необходимо просто не дать нарку достичь его целей. Поверьте, недостижение им четырех первых целей доставит Вам незабываемое удовольствие, на всю оставшуюся жизнь. Пятая цель необычайно при этом трудна, но также достижима.
Как это сделать? Приступим
1.Удары в первую и вторую цели:
Нарк не должен иметь возможности занять первое место. Атаккер не должен иметь возможности доехать до флага, а если доехал, то уйти с ним, Кемпер - спокойно выполнять свои действия по уничтожению противника.
Для этого тактика антинарков обязана перестроиться в оборонительную или контратакующую. Вся команда активно обороняется, укрываясь за домами, устраивает ловушки, засады, время от времени перестраивая оборону.
Весь огонь дальней артиллерии сосредоточен на дальних подступах. Помните, что обороняющаяся команда всегда имеет тройное тактическое преимущество в живой силе. Это преимущество нужно реализовывать.
Задача одна - не дать выполнять свои действия только нарку, остальные игроки противника должны уничтожаться только после нейтрализации нарка. Т.е. нарк должен быть единственной и самой важной целью. Если таких несколько, то и целей несколько. Нейтрализация нарка заключается не в его уничтожении. Нарк должен быть обездвижен без добивания. Используйте прямой групповой контакт в корпус, блокировку, с последующим его переворотом, сталкивание в ямы-канавы, выстрелы в момент его выстрела, в момент его поворота и др.
Задачи выжить любой ценой перед нами не ставится, задача - задержать и обездвижить. На Вашей стороне время.
2. Удары в третью цель:
Настойчивые просьбы к нарку и его партнерам прекратить жрать, с требованием объяснения своего поведения, с целью провокации их на нарушение правил чата, игры.
Нарушения скриним, скрины в ПМ модератору. Если реакция будет достаточно быстрой, то чата, как инструмента, для раскачивания маятника у него некоторое время не будет.
Публикация имен, скринов (без мата) с собственными пояснениями и мнением об игроке на форуме (только в беседке). Публикация должна быть безапелляционной, т.е в полемику с нарками не вступать, любые высказывания, кроме тех, которые позволят Вам добиться своих целей, должны игнориться. Задача - испортить дальнейшее его существование в игре и провокация на все более развязное поведение с целью ужесточения наказания.
3.Удар в четвертую цель: Абсолютная психологическая готовность к вышеперечисленным действиям, последовательное исполнение двух первых ударов, достижение победы. Мы должны помнить одно - победа заключена внутри нас, не в игре. Ценность кристаллов ничтожна, собственная личная победа и удовольствие - вот чего мы хотим от этой игры. Ваше психологическое преимущество должно быть передано Вашей команде, для достижения увеличения тактического превосходства до четырехкратного.
4. Удар в пятую цель: Этим ударом может быть только Ваша победа. Используйте контратаки.
Сущность контратаки - в ее неожиданности и и всепоглощающей молниеносности. Оборона при этом оставляется целиком и полностью. Обороняются только близкие респы и то только для создания видимости обороны, задержания противника и прорыва к своему флангу атаки для захвата стяга противника. Также, уничтожить атакующего противника цели не ставится, более того - запрещается до того момента, пока флаг не приблизится. Задача - поддержать атаку и выйти с флагом к своей базе, или если она захвачена, к ближайшему укрытию и последовательно оттуда провести контратаку в сторону своей базы, очистив ее.
Далее удерживаем флаг противника. Оцениваем - кто и где охраняет Ваш захваченный флаг с помощью легких одиночных рейдов. Если с флагом один из нарков - долго он там не продержится, уйдет сам, отдаст другому и придет за своим. В таком случае исполняем наш план по глухой обороне против нарков.
До следующей контратаки, которая проводится вполсилы, по флангу, флагоносец находится в середине фланга атаки или в надежном укрытии, недалеко от собственных респов. Отбить флаг в два раза легче, чем его захватить и донести.
И не забываем о постоянных провокациях в чат, ищем своих троллей.

Нарк всегда делает ставку на маятник - на силу. Ваша ставка должна быть на умение и хитрость. В обычной игре, когда команда состоит из разного рода игроков, достичь победы против нарков очень трудно, почти недостижимо. Но есть одно но: Победа внутри нас и если мы разрушили четыре первые цели, то пятая цель нарка - абсолютное ничто для него. Он не за ней в бой пришел.




Вот это - прямо в точку. Молодец.
MaximDOG


Joined: 07/11/2010 14:50:42
Messages: 24
Offline

Оч класно сделал подпись, ржу е могу, я её перевёл)))
MS-DoS


Joined: 01/11/2010 21:16:24
Messages: 29
Offline

bcarp wrote:Реквестирую гайд по поведению, когда у тебя флаг оппонентов, а у них - ваш.

Пока, по личному мнению, стояние в самом укромном уголке (как вы думаете, гг) приводит к появлению в том уголке (или в точке, откуда этот уголок простреливается, см. Кунгур за синих) толп танков. С другой стороны, курсирование по базе (далеко от нашего флага) нервирует отдельных сокомандников.


Если вражеский флаг у тебя - удобно спрятаться за дом и поднять камеру на максимальный обзор. При появлении противника рядом - стараться (не ввязываясь в бой) ездить вокруг домика.


по-поводу konsttruktor wrote:Антинаркобой.

нормально написано. Только не хватает психологического момента борьбы.
начало наркобоя можно предупредить путем психологического давления на нытика/провокатора начать наркобой.
подробно сейчас писать не хочется, да и многие игроки, которые не только кнопки нажимают, а думают во время игры - способны заметить все то, что описывают бколор, конструктор и пр. ))

This message was edited 2 times. Last update was at 27/01/2011 17:58:22

SashaMark


Joined: 02/01/2011 13:35:18
Messages: 2
Offline

Скажите пожалуста, как стать невидимым.
MishaRJ


Joined: 24/04/2010 21:49:26
Messages: 7608
Offline

SashaMark wrote:Скажите пожалуста, как стать невидимым.

Это невозможно сделать сознательно. Некоторые игроки становятся невидимками в следиствии лагов (и/или изза ошибок флешплеера). При невидимках помогает обновление страницы.
SashaMark


Joined: 02/01/2011 13:35:18
Messages: 2
Offline

Спасибо за ответ
xurica


Joined: 17/10/2010 09:14:57
Messages: 3829
Offline

MaximDOG wrote:Оч класно сделал подпись, ржу е могу, я её перевёл)))

Рожа должна была треснуть, затерялся гайд то
DearMichael


Joined: 28/02/2010 17:03:23
Messages: 6284
Offline

Бколору респект. После прочтения использовал!
XapD


Joined: 11/06/2010 08:58:09
Messages: 327
Offline

Grizzzzly wrote:
gosuevgen wrote:И какие же общечеловеческие принципы нарушает использование игровой возможности?

Отвечу коротко, т.к. в других ветках форума об этом уже писал...
"Наркобоец получает колоссальное преимущество над другими игроками, причём не за счёт высокого уровня своей игры, а просто взяв фору. Ни в одной другой игре такого нет (представьте футбол... идёт игра, и тут один из игроков начинает использовать свою игровую возможность - "пнуть по я..цам"...
Или детская игра "догонялки" - идёт игра, кто-то убегает, кто-то догоняет, но один из игроков начинает использовать игровую возможность - сесть на велосипед...)
Бред сумасшедшего получается... Предвижу вопрос - "кто тебе мешает использовать нару в ответ?" В ДМ это не даст результата - противника я убью, но после респа окажусь на другом конце карты, и не мчаться же мне к обидчику через всю карту, снижая темп игры? А если нарить в ответ начинают все, то вообще теряется смысл использования нарки, и становится, между прочим, невыгодно всем....
Хотя, такой поворот событий нарики не любят и обычно сваливают. Им-то хочется безнаказанно всех нагибать...


Начнем припоминать игры... Первое, что всплыло в памяти - Lineage][ - играли? Вспоминаем Soul/Spiritshot - та же нарка, ток дешевле на порядок. Далее - RF online - помнится, там патроны продавались с дамагом х2. Старый добрый Diablo - там вообще можно было почти без перерыва лечиться

Так что нарка - вполне нормальный атрибут игры. Другое дело, что в кривых руках и нарка - хренотень. Говорю как криворукий нарк %)
Andersen99ru


Joined: 29/11/2010 16:07:23
Messages: 1486
Offline

Не очень секретно
POIWER


Joined: 18/12/2010 11:08:22
Messages: 206
Offline

99,9 % танкистов не умеют крутить башней когда
они с твинсом
Iginla


Joined: 27/11/2010 13:33:36
Messages: 3
Offline

POIWER wrote:99,9 % танкистов не умеют крутить башней когда
они с твинсом

Я умею. И даже ехать при этом
 
Forum Index » Игровой процесс
Go to:   
Powered by JForum 2.1.8 © JForum Team