| Author |
Message |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 07/02/2012 21:53:30
|
NBAHbI4
![[Avatar]](/images/avatar/ce5bccc3e1abdfe0ea2fae4349ab88c5.png)
Joined: 24/07/2011 18:36:57
Messages: 1571
Online
|
blasterTV wrote:На тестовом (не 2.0) сервере была карта "Крушение", что доказывает ее создание через AlternativaEditor.
Почему отменили Крушение я бес понятия.
blasterTV wrote:В арене основа взята с 1.0, просто изменен вид (Возможно, в Максе).
Вопрос лишь в том, что отрежут Арене. В Демо-версии у карты достаточно много "лишних" элементов, которые можно было бы отрезать без ущерба для геймплея. Т.е. в игре будет некий универсальный набор блоков (т.н. пропов), из которых будут собираться карты. В результате карты получатся несколько обезличенными, какими они и являются сейчас в 1.0. Примеры - карта Иран и все остальные карты. Иран на полностью уникальных пропах, все остальные - на стандартных (хоть и пополняемых).
В Демо у нас 2 карты, обе совершенно уникальные.
blasterTV wrote:Создание карт в 3D's max невозможно из-за корневой несовместимости стуктур (3D's max скорее всего никогда не использовался в танках. Может разве что для визуаизации, но об этом ничего не извесно)
Про "корневой несовместимости стуктур" - я даже словей таких не знаю.
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 07/02/2012 22:56:39
|
blasterTV
Joined: 20/07/2011 00:58:42
Messages: 1933
Offline
|
Почему отменили Крушение я бес понятия.
Вопрос лишь в том, что отрежут Арене. В Демо-версии у карты достаточно много "лишних" элементов, которые можно было бы отрезать без ущерба для геймплея. Т.е. в игре будет некий универсальный набор блоков (т.н. пропов), из которых будут собираться карты. В результате карты получатся несколько обезличенными, какими они и являются сейчас в 1.0. Примеры - карта Иран и все остальные карты. Иран на полностью уникальных пропах, все остальные - на стандартных (хоть и пополняемых).
Про "корневой несовместимости стуктур" - я даже словей таких не знаю.
1. Я думаю, что крушене и не планировалось добавлять т.к. оно кривое (карта интересная, но баланса там никакого).
2. Возможно, эти "лишние" объекты не будут в 2.0, а были добавлены только для демо-версии.
3. Тут я просто не смог сформулировать мыслю
This message was edited 1 time. Last update was at 07/02/2012 22:57:06
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 07/02/2012 23:23:07
|
Mais
Joined: 10/10/2009 22:45:09
Messages: 203
Offline
|
Obv-mikhail wrote:Этоже логично. Выйдут точно. В этом году. Я предпологаю что админам всётаки понравилась вот эта идея http://feedback.tankionline.com/topic/89190-finalnyij-vyipusk-do-i-posle/ . Они же провели опрос о пушках и корпусах остались краски. Потом будет наверно финальный выпуск до и после. И скоро после этого выйдет то 2.0. Наверно без открытого тестирования.
Перецитировал мою фразу на какой-то там старнице
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 07/02/2012 23:58:50
|
Alek_Sander
![[Avatar]](/images/avatar/5a801f5d38e401f36fdbf1f8c9595979.png)
Joined: 15/07/2010 23:46:36
Messages: 5580
Offline
|
NBAHbI4 wrote:Почему отменили Крушение я без понятия.
Потому что
NBAHbI4 wrote:Т.е. в игре будет некий универсальный набор блоков (т.н. пропов), из которых будут собираться карты. В результате карты получатся несколько обезличенными, какими они и являются сейчас в 1.0.
Карту "Крушение" нельзя собрать из пропов из-за особенностей ландшафта.
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 08/02/2012 11:37:21
|
NBAHbI4
![[Avatar]](/images/avatar/ce5bccc3e1abdfe0ea2fae4349ab88c5.png)
Joined: 24/07/2011 18:36:57
Messages: 1571
Online
|
Alek_Sander wrote:Карту "Крушение" нельзя собрать из пропов из-за особенностей ландшафта.
Так я и думал.
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 08/02/2012 14:04:02
|
klient84
Joined: 31/03/2011 19:37:31
Messages: 59
Offline
|
Alek_Sander wrote:
NBAHbI4 wrote:Почему отменили Крушение я без понятия.
Потому что
NBAHbI4 wrote:Т.е. в игре будет некий универсальный набор блоков (т.н. пропов), из которых будут собираться карты. В результате карты получатся несколько обезличенными, какими они и являются сейчас в 1.0.
Карту "Крушение" нельзя собрать из пропов из-за особенностей ландшафта.
хотелось бы понять что означает сие высказывание, не забывая о том что карта есть на тестовом сервере и вполне пригодна для игр) 1.0 у нас (у вас) ведь весь на пропах? или на тестовом есть и "монолитные" карты которые по техническим причинам ни когда не попадут на основные сервера?
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 08/02/2012 15:11:12
|
romashka2312
Joined: 02/08/2011 16:10:04
Messages: 4663
Offline
|
Да нет, просто разрабы придумали еще одну отмазку отсрочивания 2.0
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 08/02/2012 15:36:01
|
Alek_Sander
![[Avatar]](/images/avatar/5a801f5d38e401f36fdbf1f8c9595979.png)
Joined: 15/07/2010 23:46:36
Messages: 5580
Offline
|
klient84 wrote:
Alek_Sander wrote:Карту "Крушение" нельзя собрать из пропов из-за особенностей ландшафта.
хотелось бы понять что означает сие высказывание, не забывая о том что карта есть на тестовом сервере и вполне пригодна для игр) 1.0 у нас (у вас) ведь весь на пропах? или на тестовом есть и "монолитные" карты которые по техническим причинам ни когда не попадут на основные сервера?
Я думаю, что разработчики планируют сделать кеширование зашифрованных ресурсов карт на компьютере игрока. В итоге будет храниться "набор кубиков", из которых будут браться необходимые элементы для создания карты на компьютере игрока. В итоге из 100Мб ресурсов можно создать какое угодно количество карт любой площади.
"Цельные" карты из трёхмерных редакторов занимают место на диске "по отдельности". В итоге все карты, каждая весом условно по 5..20Мб в зависимости от своей площади, займут на компьютере игрока +/- 1000Мб.
К тому же заявлено, что будут делать модели/текстуры разного качества для компьютеров разной производительности. Делать 100 экземпляров карт (на которых от 20 до 500 моделей) по три штуки разном качестве, или 200 моделей по три штуки - очень разный объём работ.
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 08/02/2012 18:21:10
|
Ambidexterr
Joined: 15/11/2011 01:16:58
Messages: 209
Offline
|
А что "Устройства" отменили и их не будет в 2.0?
This message was edited 1 time. Last update was at 08/02/2012 18:21:17
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 08/02/2012 21:46:31
|
klient84
Joined: 31/03/2011 19:37:31
Messages: 59
Offline
|
Ambidexterr wrote:А что "Устройства" отменили и их не будет в 2.0?
а при чем здесь устройства? от куда инфа что их отменили???
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 08/02/2012 22:30:14
|
soiko
Joined: 01/03/2010 18:11:06
Messages: 6052
Online
|
Раньше не обращал внимание, но теперь точно подметил, что в демках у меня ноут громко шумит (умеренно громко). Так он шумит только когда зависает. Но тянет демки с фпс под 60 без лагов.
Что активно используется? (не знаю что именно шумит)
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 08/02/2012 22:30:27
|
Alexander Karpovich
![[Avatar]](/images/avatar/b5b41fac0361d157d9673ecb926af5ae.png)
Joined: 03/06/2008 09:00:12
Messages: 719
Offline
|
Alek_Sander прав. Эти карты были экспериментальные, сделанные как демонстрация движка Alternativa3D 8. Мы максимально оптимизируем загрузку битв, для чего в том числе нужно реиспользовать объекты сцены. Есть набор разных кирпичей, из них строится игровой уровень.
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 08/02/2012 22:30:57
|
Alexander Karpovich
![[Avatar]](/images/avatar/b5b41fac0361d157d9673ecb926af5ae.png)
Joined: 03/06/2008 09:00:12
Messages: 719
Offline
|
Устройства живы в головах разработчиков, но их внедрение будет сильно после релиза.
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 08/02/2012 22:32:20
|
klient84
Joined: 31/03/2011 19:37:31
Messages: 59
Offline
|
soiko wrote:Раньше не обращал внимание, но теперь точно подметил, что в демках у меня ноут громко шумит (умеренно громко). Так он шумит только когда зависает. Но тянет демки с фпс под 60 без лагов.
Что активно используется? (не знаю что именно шумит)
видяха ёпта)
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 08/02/2012 22:46:49
|
klient84
Joined: 31/03/2011 19:37:31
Messages: 59
Offline
|
Alexander Karpovich wrote:Alek_Sander прав. Эти карты были экспериментальные, сделанные как демонстрация движка Alternativa3D 8. Мы максимально оптимизируем загрузку битв, для чего в том числе нужно реиспользовать объекты сцены. Есть набор разных кирпичей, из них строится игровой уровень.
спасибо за признание что вы не справляетесь с тем что обещали) алекс сандеру выдайте чтоли пирожок с спецполки- он заслужил, верный слуга разработчиков)
P.S.жду бан)
|
|
|
 |
|
|