[Logo]
  [Search] Search   [Recent Topics] Recent Topics   [Hottest Topics] Hottest Topics   [Members]  Member Listing  
[Login] Login 
Обновление от 5 июня  XML
Forum Index » Общий раздел
Author Message
Anton Volkov

[Avatar]

Joined: 31/05/2008 23:19:38
Messages: 2215
Offline

Bug

* [TNK-2000] - На респауне камеру ставить на место выброса танка, а не под землю
* [TNK-2056] - не появляюсь
* [TNK-2060] - Эксепшн в окне выбора боя
* [TNK-2077] - Бой: При выходе другого игрока из боя выпала ошибка
* [TNK-2090] - Ошибка в битве - 2
* [TNK-2101] - При частом использовании расходников они остались заполненными насовсем
* [TNK-2103] - Очепятка: в описании Nitro - "FOR the short time"
* [TNK-2112] - не появился

Task

* [TNK-1892] - Реализация рейлгана
* [TNK-1941] - Отключить управление танком при вводе баг-репорта
* [TNK-2114] - На платформенный сайт добавить информацию о запуске игры + логотип
* [TNK-2117] - Сбросить всем игрокам первого ранга wealth в ноль
AleksBal


Joined: 25/05/2009 17:24:56
Messages: 7
Offline

По поводу измененного огнемета:

До того, как состоялся релиз, огнемет по огневой мощи был неплох: Одного залпа(т.е. полного бара заряда) в 90% случаев хватало чтобы вынести противника, и это было достаточно логично, т.к. ОЧЕНЬ непросто подобраться к противнику на такое расстояние. Сейчас же: мне не хватает(точне крайне редко хватает) одного полного залпа огнемета для того, чтобы вынести нубский танк О_о
Я уж не говорю про то, чтобы пытаться лезть против серьезного противника(или равного)
Т.е. пропало всякое преимущество огнемета в ближнем бою

Имхо надо бы улучшить:
1. Увеличить вертикальный сектор обстрела(т.к. с ним гораздо сложнее ориентироваться при стрельбе "чуть выше/чуть ниже"(например в песочнице)
2. Уменьшить вес. Для того, чтобы не быть источником фрагов при езде с огнеметом, скорость становится архиважной: Так, например, когда от тебя пятится танк(такого же уровня, но со смоки) и у вас одинаковые скорости, расстояние практически не сокращается. а эта зараза еще и постреливает В итоге: ты - труп, у противника - никакого урона
3. Ну и увеличить урон(до уровня предыдущего релиза)

This message was edited 1 time. Last update was at 07/06/2009 12:48:41

ZeRUS


Joined: 25/05/2009 17:24:55
Messages: 984
Offline

Aleksandr Balakhnin wrote:По поводу измененного огнемета:

До того, как состоялся релиз, огнемет по огневой мощи был неплох: Одного залпа(т.е. полного бара заряда) в 90% случаев хватало чтобы вынести противника, и это было достаточно логично, т.к. ОЧЕНЬ непросто подобраться к противнику на такое расстояние. Сейчас же: мне не хватает(точне крайне редко хватает) одного полного залпа огнемета для того, чтобы вынести нубский танк О_о
Я уж не говорю про то, чтобы пытаться лезть против серьезного противника(или равного)
Т.е. пропало всякое преимущество огнемета в ближнем бою

Имхо надо бы улучшить:
1. Увеличить вертикальный сектор обстрела(т.к. с ним гораздо сложнее ориентироваться при стрельбе "чуть выше/чуть ниже"(например в песочнице)
2. Уменьшить вес. Для того, чтобы не быть источником фрагов при езде с огнеметом, скорость становится архиважной: Так, например, когда от тебя пятится танк(такого же уровня, но со смоки) и у вас одинаковые скорости, расстояние практически не сокращается. а эта зараза еще и постреливает В итоге: ты - труп, у противника - никакого урона
3. Ну и вернуть увеличить урон(до уровня предыдущего релиза)


подписываюсь под каждым словом
AleksBal


Joined: 25/05/2009 17:24:56
Messages: 7
Offline

Небольшой вопрос по рейлгану:
При попадании рельсой в бок танка с относительно небольшого расстояния(примерно как дальность огнемета) танк(в который попали) переворачивает на бок.
Так и задумывалось?


Anton Volkov

[Avatar]

Joined: 31/05/2008 23:19:38
Messages: 2215
Offline

Товарищи, давайте не будем обсуждать всё подряд в конкретном топике. Потом хрен отыщешь где обсуждение было. Создавайте новые темы - это один клик.
Anton Volkov

[Avatar]

Joined: 31/05/2008 23:19:38
Messages: 2215
Offline

Да, так и задумано.
Рельсу ещё балансирую, так что пишите отзывы.
 
Forum Index » Общий раздел
Go to:   
Powered by JForum 2.1.8 © JForum Team