| Author |
Message |
|
|
По-любому вспышка активности на этом администрации угасла, и мы до сих пор не видим ни одного мессаджа про сложившуюся обстановку с очередным наплывом пользователей стороннего ПО.
Ну, я конечно понимаю, что все сидят дома и празднуют НГ, но не поверю, что при себе нет интернета или хотя бы сотового телефона для согласования сообщения?
Пока обещания "встречаться чаще", так и остались обещаниями.
О вспышках читеров известно. О том, как мы с этим боремся, сказано в первом сообщении. От того, что я буду "согласовывать сообщения" релиз быстрее не выйдет Я жду его не меньше вашего.
В любом случае с выходом анти-чита я напишу развёрнутое письмо с объяснениями что, зачем и почему.
|
 |
|
|
Hi, tankmen!
Its been long since I wrote, but I want to return to this practice on a regular basis.
So let's summarize this indication experiment.
To begin with let us recall the history of the issue.
A long time ago in Tanki, there were no indications (even on one's own tank) and had a lot of so-called "druggers".
Players suggested that they had to indicate enabled supplies to improve the quality of in-game communication, so that everything was open and fair.
We agreed that the idea might be useful and that is why we implemented the current indication. However, as we now know, the situation has not become better, and perhaps even worse.
We understand that, being absorbed in the development of 2.0, we have lost sight of today's players needs.
And we have agreed to continue the active development of TO1 as equal to 2.0, we have built up a team for effective troubleshooting.
For example, yesterday we moved the database to a super-powerful server, as the old one had difficulties coping with the load.
However, about the "trouble". We receive many complaints about the mess in the chat, the culture of communication is seriously affected.
Unfortunately, the moderators at all desire can not solve this problem completely.
There are several measures that can help deal with the problem, some are easy to implement, like - a very serious development (People's moderation, the reputation system).
We felt that it was least labor-intensive to start with simpler solutions, including indication of consumables -
the questions was "Is it correct, was it not an emotional decision under pressure from the players?".
So there was this experiment.
Unfortunately, we could not hold it locally or on a test server, because results would be completely biased.
Results
- As for the fights in the chat the situation remained about the same level, the views of the moderators were divided.
- We received the most negative from the community (there were some positive reviews, but in the minority).
- It has become harder to detect cheaters (by the way, we're almost done with serious troubleshooting throughout the combat system, which will be significantly more resistant to fraud, we are completing tests).
- The burden on the moderators increased, because each tankmen with enabled supplies were suspected of cheating, respectively there was an increase in cheaters' complaints.
- Battles without supplies deteriorated, as there was no indication on bonus drops, which affected tactics (clans, we apologize for any problems with the League of clans because of this).
In general, no pros just cons.
Conclusions
- We return the indication of supplies.
- Consider the option of varying supplies and bonus boxes with distinctive indications (I will not give any promises, let's test it first and even then we will decide).
- Application of supplies taken separately by a player virtually has nothing to do with the opinion of others.
- We will no longer carry out mass experiments with such potential negative, but do them on separate servers (there are problems with measuring the performance isolation on those servers, but they can be solved).
Thank you for reading till the end!
Happy New Year!
|
 |
|
|
errorearth, спасибо за комментарий. Жёстко но по делу.
Расхождений особых не увидел, вы подтвердили то, что я и говорил (в т.ч. преимущественно - это и есть 90% .
steelguard, мы слушаем аудиторию, но у всех известных мне разработчиков игр есть правило - принимайте решения на основании того, что ДЕЛАЮТ ваши игроки, а не того о чём они ГОВОРЯТ. Поэтому все изменения в проекте надо подтверждать реальными данными в экспериментах и тестах, а не рассуждениями на форуме.
|
 |
|
|
Привет, танкисты!
Давно вам не писал, но думаю таки вернуть эту практику на постоянной основе.
Итак, давайте подведём итоги эксперимента с индикацией.
Для начала вспомним историю вопроса.
Когда-то давно в танках не было никакой индикации (даже у себя на танке) и было много так называемого "наркосрача".
Игроки предложили внести индикацию включенных припасов, чтобы повысить качество внутриигрового общения, чтоб всё было открыто и по-честному.
Мы согласились, что идея может быть полезной и внедрили существующую индикацию. Однако, как мы теперь знаем, ситуация лучше не стала, а возможно, даже усугубилась.
Мы понимаем, что, углубившись в разработку 2.0, мы упустили из виду сегодняшние потребности наших игроков.
И приняли решение продолжать активную разработку ТО1 наравне с 2.0, нарастили команду и начали с "тушения пожаров".
Например, вчера перенесли базу данных на супер-мощный сервер, т.к. последнее время старый с трудом справлялся с нагрузками.
Однако о "пожарах". Нам приходит много претензий о бардаке в чате, культура общения серьёзно страдает.
К сожалению, модераторы при всём желании не могут снять эту проблему полностью.
Есть ряд мер, которые могут помочь справиться с проблемой, какие-то легко реализуются, какие-то - большая серьёзная разработка (народная модерация, система репутации).
Мы посчитали, что стоит сначала проверить наименее трудозатратные решения, в т.ч. индикацию расходников - действительно ли оно правильное, не было ли это эмоциональным решением под давлением игроков?
Так появился этот эксперимент.
К сожалению, мы не могли его провести локально или на тестовом сервере, т.к. результаты были бы совершенно нерепрезентативными.
Результаты
- По разборкам в чате ситуация осталась примерно на том же уровне, мнения модераторов разделились.
- Получили преимущественно негатив от сообщества (были и положительные отзывы, но в меньшинстве).
- Стало сложнее выявлять читеров (кстати, мы уже почти закончили серьёзную переделку всей боевой системы, которая будет значительно устойчивее к обману, идут завершающие тесты).
- Повысилась нагрузка на модераторов, т.к. каждого танкиста с включенной расходкой игроки стали подозревать в читерстве, соответственно, холостых заявок в "Нарушителях" стало больше.
- Ухудшились битвы без припасов, т.к. не видно в т.ч. и поднятую расходку, что влияет на тактику (кланы, приносим извинения за проблемы с Лигой кланов из-за этого).
В общем, плюсов никаких.
Выводы
- Вернуть индикацию.
- Рассмотреть вариант с разной для припасов и коробок индикацией (никаких обещаний давать не буду, рассмотрим, протестируем и уже тогда будем решать).
- Применение расходки отдельно взятым игроком практически никак не связано с мнением окружающих.
- Больше не проводить массовых экспериментов с потенциальным негативом, делать их на отдельных серверах (есть проблемы с изолированным замером показателей на этих серверах, но они решаемы).
Спасибо, что дочитали до конца!
С наступающим Новым Годом и Рождеством!
|
 |
|
|
|
Фон не поставили в связи с его лицензионной "нечистотой", на сколько я помню.
|
 |
|
|
|
А гоночный режим мы всё таки сделаем когда-нибудь.
|
 |
|
|
День танкиста ещё не наступил, так что сопли подооообрать!
А то что за день квест раскусили - молотки! В следующий раз что нибудь по-сложнее приготовим
|
 |
|
|
Такая вкуснятина, судя по всему!
Нюша, ты лучшая!
Плюшевую дикорельсу с гордостью показываю на своих выступлениях
|
 |
|
|
Большое спасибо организаторам за успешное проведение TOF!
Вы вносите большой вклад в развитие проекта. Мы очень ценим ваш труд!
Поздравляю всех участников, и конечно же, чемпионов:
команду International, дуэт AspirantEL и gosha5, Tanyushka, Kryganec и s-c-a-r-z.
Вы молодцы!
|
 |
|
|
FFGG wrote:Танки, но не онлайн...
Ошибаешься.
Это самый первый прототип наших многопользовательских танков, сделан за два месяца до начала активной разработки Танков Онлайн.
Сделан ещё на Alternativa3D 5, работал в браузере, мультиплеер.
http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/12/29/tanks/
http://habrahabr.ru/blogs/Flash_Platform/47270/
А ещё раньше (лет на 10) была двупользовательская версия. Вот она не была браузерная
http://blog.alternativaplatform.com/ru/2010/10/15/tanks4two/
|
 |
|
|
Половина работ - фотошоп (или что вы там используете).
Не тратьте своё и наше время. Такие работы не пройдут в конкурс.
В Альтернативе работают художники и дизайнеры с многолетним стажем, которых обмануть не удастся.
|
 |
|
|
Опять за рядовых юзеров решала Администрация?
За администрацию решала администрация. Как-то так
Собственно выбор как всегда не совпадает ни с кем)) Каким местом выбирали скажите?
Ой простите, мы не учли что mtechno и ещё меньше десятка раздосадованных товарищей - это ВСЕ ))
Мы сами неоднократно участвовали в конкурсах и по своей шкуре знаю, что жюри не всегда объективно.
Да оно и не может быть таким, т.к. состоит из субъектов со своими предпочтениями.
Но тут бессмысленно спорить и кому-то что-то доказывать, будешь выглядешь как идиот.
Подал заявку на конкурс, победил - молодец!
Проиграл - ничего, в следующий раз попробуем.
|
 |
|
|
Две песни, занявшие третье место, на мой взгляд ГОРАЗДО лучше песен 1 и 2 места. Лучший вариант у Толянчика.
Разница была буквально в одну-две единицы.
Т. е. по-сути все 4 призёра почти равнозначны по своей крутости.
Ещё раз огромное спасибо всем участникам, это было офигенно!
|
 |
|
|
они получается ставили больше балов тем кто им больше понравился,и тогда нелльзя исключать то что они просто могли дать призовые места своим знакомым,и поэтому я требую сделать общественное голосование или голосование по критериям!!!
Всё правильно. Наш конкурс - мы и судим.
Знакомых среди участников нет, да и вероятность такого слишком мала.
А вот требовать вы ничего не можете, к счастью
|
 |
|
|
karchet wrote:Моё мнение,для гимна вот, более подходящий вариант
[flash]<object width="411" height="28"><param name="movie" value="http://embed.prostopleer.com/track?id=4829298pXH3"></param><embed src="http://embed.prostopleer.com/track?id=4829298pXH3" type="application/x-shockwave-flash" width="411" height="28"></embed></object>[/flash]
по крайней мере,именно в этом треке,присутствует описание игры!!!
Кстати, я поставил высокую оценку этому гимну.
К сожалению, коллеги, видимо не прониклись.
Но правила есть правила.
В любом случае мой респект автору!
|
 |
|
|
|
|