| Author |
Message |
|
|
T.I.A.M.A.T wrote:Так все новые андройд устройства больше флеш не будут поддерживать, только HTML5
В браузере не будут, а как AIR-приложение с маркета - сколько угодно.
|
 |
|
|
|
Увы, это не "Танки 2.0", а тестовый уровень, собранный "на коленке", для тестирования нового движка.
|
 |
|
|
|
Отзывы по графике внимательно изучаются арт-отделом. Делаются выводы.
|
 |
|
|
Ограничение по ранг-лимитам было так и задумано - что ты растёшь по лестнице званий и постепенно можешь играть с более широким их диапазоном. Затем по ряду известных причин мы криво это сделали и какое-то время были вынуждены делать всякие там версии II для карт разных рангов. Теперь в этом месте проект "перетрясли", и сделали "как и было исконно задумано". Пофиксили глупые старые баги слайдера рангов заодно.
Мы внимательно всё читаем, и пытаемся отделить зёрна от плевел. Например, недовольство тех, кто "забирал фонды" и привык так играть - это одно. А недовольство тех, просто не смог из-за дурацкого ограничения поиграть с другом - это другое.
Первое - типичный пережиток прошлых недостатков баланса игры, искажённое восприятие игрового мира, если хотите.
Второе - недостаток дизайна игры, наша ошибка. Все желающие должны иметь возможность играть со всеми желающими, это в общем-то очевидно. Вообще, user experience, как отдельно изучаемая, измеряемая и назначенная к усовершенствованию тема, появилась у нас совсем недавно.
Таким образом, как бы кому-то ни хотелось, чтобы всё было по-старому, оно так не будет. Будет по-другому, а как - это мы и выясняем вместе с вами. Нет другого способа улучшить что-то, кроме как ошибиться. Ошиблись, корректируемся, исправляемся, идём дальше. Скорректируем, пойдём дальше. Без этого права на ошибку мы не сможем сделать проект лучше.
Учесть все последствия каждого изменения - тяжёлая задача, кстати. Мы работаем над этим
|
 |
|
|
Никто никуда не ушёл и не собирается. Был проект 2.0, в котором мы попали в ловушку "идеальной второй версии". Она всегда была где-то рядом, и всегда была ниже по приоритету, чем живой проект, ведь именно благодаря ему мы кушаем свой хлеб с маслом. Команды слились и совместно внедряют наработки "из дваноля к одиннолю".
От построения идеального проекта мы перешли к работе над воплощением конкретных фич в двухнедельных циклах разработки. Проекты полностью переведены на agile-разработку. Текущие приоритеты ТО: обновление графики, античит, перенос проекта на "вторую платформу", повышение качества обслуживания.
Следите за рекламой! )
|
 |
|
|
|
Крутейшая тема. По данным разведки, она реально влияет на арт-отдел!
|
 |
|
|
Kahlbaum wrote:К чорту два-ноль
пусть то что есть допиливают, в т.ч. и баланс.
+1
|
 |
|
|
Negativvve wrote:А теперь подумайте еще раз - вам действительно хочется обнуления гаража и Танков Онлайн 2.0 побыстрее?
Ну, это неплохой компромиссный вариант, так скажем
|
 |
|
|
|
Тема жесть, читаем с интересом!
|
 |
|
|
|
Ап! Позитив есть, не-е-е-т? А если найду? )
|
 |
|
|
Вход через пару: Номер тлф + Пароль, с обязательным вводом кода подтверждения, полученным в СМС.
Это означает хранение персональных данных пользователей, которое довольно жёстко регулируется законом РФ. Дополнительные защиты, основанные на персональных данных, будем делать позже, когда пойдёт внедрение профайлов игроков.
|
 |
|
|
Совет да любовь!
|
 |
|
|
|
Круто! я за Бонни и Клайда)
|
 |
|
|
|
Устройства живы в головах разработчиков, но их внедрение будет сильно после релиза.
|
 |
|
|
|
Alek_Sander прав. Эти карты были экспериментальные, сделанные как демонстрация движка Alternativa3D 8. Мы максимально оптимизируем загрузку битв, для чего в том числе нужно реиспользовать объекты сцены. Есть набор разных кирпичей, из них строится игровой уровень.
|
 |
|
|