| Author |
Message |
|
|
|
oper.ru
|
 |
|
|
Упс... в мои выкладки вкралась досадная ошибка. Писал сообщение, когда игра была недоступна, поэтому накосячил в цифрах.
У Смоки скорострельность 30-40 выстрелов в минуту.
У рельсы сейчас 15 выстрелов... я предлагаю ее увеличить до 20 (для нулевого апгрейда), и до 25 для (для первого и последующих).
либо как вариант усилить ее, просто во всех играх предполагается, что ДПС снайперской винтовки максимальный... плата за это иммобильность, редкие выстрелы итд... Сейчас по факту у рельсы ДПС самый низкий (вроде даже ниже, чем у огнемета, но тут сложно оценить, потому что у огнемета не прописывается дамаг). Это нонсенс.
Именно этим продиктована просьба ускорить рельсу... либо усилить ее.
PS Прошу не вестись на уговоры типа: папки рвут как тузик тряпку итд итп... вот sun/arxio85/romanoflash/renat взяли рельсу и рвут всех в ноль. Топ игроки рвут все в ноль и без рельсы... имхо я со смоки даже опаснее )
|
 |
|
|
Anton Volkov wrote:Сейчас установил примерные характеристики. Смотрите, играйте.
Необходимо добиться, чтобы не было явных перекосов по отношению к другим пушкам соответствующего уровня.
Жду отзывы.
Слишком сильно порезана скорость стрельбы. В данный момент она в 2.5 раза ниже, чем у 1-3 пушки.... в 2 раза ниже, чем у 1-0 пушки.
Если пересчитать в ДПС, то получается, что ДПС первой пушки ВЫШЕ, чем у рэйлгана.
Плюс к тому, что самая дешевая рельса дороже самой дорогой смоки в 5 раз... при апгрейде рельсы... стоимость ремонта становится выше в 15 раз сразу.
Далее, рельса очень медленно поворачивающаяся и очень тяжелая (нулевой грейд... остальные грейды ещё тяжелее).
Получаем - на 2 выстрела из рельсы - смоки стреляет 5 раз. Если брать реальную ситуацию, когда новичковый танк зашел сзади, он успевает выстрелить 2 раза, перед тем, как я хоть как-то успеваю развернуться. Далее - мой первй и единственный выстрел одновременно с его третьим... и его четвертый, и возможно пятый.
То есть в боевой ситуации на единственный шанс поразить вражеский танк - ЛЮБОЙ новичок гарантированно стреляет 3-5 раз. Далее учитываем, что 2 выстрела из первой пушки под бустом на атаку - и я труп. Если на мой танк идут 2 танка с первыми движками, первыми корпусами и первыми пушками, но управляемые рукастыми игрокам... я гарантированный труп, несмотря на то, что использую 2-3/3-1 корпус и 2-3/3-1 движок.
Отсюда получается, что невыгодно использовать рейлган.
Мое предложение: ускорить рэйлган с 30 до 40 выстрелов в минуту, возможно с ускорением вращения башни на 20-30%.
|
 |
|
|
Хотелось бы реализации функции блокирования использования снаряжения в момент смерти. То есть сейчас к примеру есть 5% жизни. В тебя стреляют, убивают.... ты пьешь в этот момент аптечку/нитру/атаку/защиту. Видишь взорванный танк, и выпитое снаряжение. То есть сразу после смерти ещё можно использовать снаряжение. Это имхо неправильно - трупы аптечки не пьют
|
 |
|
|
|
Хм, а в чем тут баг то? При смерти появляется сообщение "Press any key to..." Если в этот момент уйти пить чай, взорванный танк так и будет лежать. Кстати заметьте, что на всех трех скринах на танках текстура трупа.
|
 |
|
|
|
|